MISSION-17 日本グランプリを救え!

 ピット内、コース上という順序で敵を倒していく。敵が残り4体に減ったところで「魔神パンダー」が出現する。広範囲に攻撃してくるので、メンバーは、うかつに近寄らないようにしたい。
 「魔神パンダー」へは、ゲートロボのみで対処する。途中で「宇宙魔神」に変身するが、構わずに一気に叩いてしまおう。
 「フェイ」をメンバーにすると、「フェイ」の恋愛値がアップする。出撃・生還させるようにしたい。

アドベンチャーモード
一年生教室近衛「さすがだね」(「職員室呼び出し」イベントを見ている場合。三回会話)
フランシーヌ「友達を作るの?」(指示通り移動後に教室で)
二年生教室生沢「自由な翼がいい」(三回会話)
防人「そんなことはない」(二回会話)
「違うよ、操ちゃん!」
(MISSION-14に出撃・生還し、「そんなことはない」を選択)
三年生教室ジュン「興味ある」
特別コース北条「もちろん面白い」
音楽室朝霧「ピアノのことをほめる」(教室で二回会話)
「個人的に」(「体調のことを聞く」を選択)


MISSION-18 X−15出撃せよ

 15ターン内で敵を殲滅しなければならない。効率よく初期配置の敵を全滅させた後に、敵「コンコルダ改」等が現れるが、味方(恋愛度上位二人)も駆けつけてくれる。
 全員のゲートを開いて「コンコルダ改」を集中攻撃しよう。場合によっては、恋愛度二位の者を囮に使い、「空爆マシン」を引きつけておくという手もある。

アドベンチャーモード
一年生教室近衛「確かにそうだ」
体育館生沢「オレのことが嫌いなの?」(教室の会話後、体育館で三回会話)
「オレが悪かったよ」(「オレのことが嫌いなの?」を選択)
防人「そうかも知れない」(教室の会話後、体育館で二回会話)
グラウンド朝霧「座ってみる」(教室で二回会話後)
屋上フランシーヌ「笑う」(教室で会話後、屋上で二回会話)
図書室北条「謝らなくていい」(教室でフェイと会話後)


MISSION-19 月の石のひみつ

 輸送車の後部付近を味方で固めつつ、輸送車に近付く敵を攻撃。
 初期配置の敵が残り3体になると増援が現れる。階段下に一列に並んでくる敵がいるが、あまり攻撃をしてこないので、行く手を遮りつつも放置。
 主に攻撃を仕掛けてくる「パンチマン」を先に倒していくが、残り三体になると影山の「漆黒のロボ」が現れる。それまでに体勢を整えて、ゲートロボを召喚して、「漆黒のロボ」を一気に叩く。後はザコを料理するだけ。

アドベンチャーモード
二年生教室生沢「進学」(二回会話)
三年生教室ジュン「怒る」
特別コースフェイ「遠慮する」
グラウンド近衛「かおるちゃんが心配だから」(教室で会話後)
保健室防人「その理由を聞く」(朝霧との会話後)

分岐点

MISSION-20 首都高大決戦

 オーソドックスに、13体のザコを次々倒し、「機械将軍」と「Dr.イエロー」をゲートロボで撃破。
 しかしながら、主人公やメンバーのレベルが低い場合には、敵の集中攻撃を受け、あっというまにゲームオーバーという憂き目にあってしまう。
 その際は、敵全員にダメージを与えるゲート技をかけるか、最初からゲートロボを召喚し、ザコを蹴散らしておいて、「機械将軍」と「Dr.イエロー」を通常攻撃で仕留めるやり方がある。「Dr.イエロー」の攻撃範囲は広いが、車の影が死角になっているので、そこにメンバーを退避させておくこと。
 「朝霧」をメンバーにすると、「朝霧」の恋愛値がアップする。出撃・生還させるようにしたい。

MISSION-21
  謎の消失事件を追え!


 主人公とメンバーが分断された状態になっている。メンバーと合流するために、ゲートロボを召喚し、敵中横断を敢行(穴は通らない方が無難)。その際、行く手を遮る邪魔な敵は叩き潰しておく。
 初期配置の敵が残り三体になると増援が現れる。「悪魔伯爵」は攻撃を受けない限り反撃はしてこない。「ブラックマン」が穴の中で藻掻いていることがあるので、これと「悪魔伯爵」を残し、プラズマストーンを回収しつつ敵を撃退する。先に「悪魔伯爵」を総攻撃して倒しておいてもよい。
 「ジュン」をメンバーにすると、「ジュン」の恋愛値がアップする。出撃・生還させるようにしたい。


アドベンチャーモード
司令との会話生沢「苦しい」「そんなことはないですよ」
近衛「楽しい」「そんなことはないですよ」
防人「判らない」「そうかも知れませんね」
朝霧「苦しい」「そんなことはないですよ」
ジュン「楽しい」「そんなことはないですよ」
フェイ「楽しい」「そんなことはないですよ」
フランシーヌ「楽しい」「そんなことはないですよ」
北条「判らない」「そうかも知れませんね」

分岐点終わり

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